辐射1攻略装备图鉴,帮你用最少资源配出最能扛废土的行头。这篇辐射1攻略不是堆数据,而是按版本现况梳理护甲、枪械、补给品和特殊装备的实际获取顺序,照着 Step 走,前中期不至于裸奔进 Necropolis。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam/GOG 上售卖的 1.2 版及高分辨率补丁)。辐射1攻略装备图鉴 以原版数据为基准,但高分辨率补丁不影响装备数值,只改视野和操作。装备系统分四类:护甲(DT/DR)、枪械(弹药类型与射程)、近战武器、特殊物品(如.223手枪、兄弟会动力甲)。注意:1.2 版里部分武器耐久和商人库存会随声望浮动,实际以游戏内为准。
出 Vault 13 别急着往南冲。先去 Shady Sands 拿一点基础补给,再去 Vault 15 摸箱子。实测:Vault 15 一层东侧房间的储物柜固定出一把 10mm 手枪和 2 个治疗针,二层某具尸体上有皮夹克(DT 1,DR 5),这套能撑过前两场和老鼠、变异蝎的遭遇战。若你选了小型枪械技能,这把 10mm 比初始匕首实用太多。
过了 Junktown 和 Raiders 营地,你该攒到 1000 盖以上。这时把皮甲换成战斗甲(Combat Armor)是质变:DT 5,DR 30,能硬吃猎枪两发不死。战斗甲在 Gun Runners 有售,但需要先完成 Boneyard 的阵营任务解锁商人。实测:如果你把口才点到 70% 以上,在 Gun Runners 门口守卫处可以靠对话便宜 15%,能省 100 多盖,这钱不如拿去多买 .223 弹药。
武器端,此时从猎枪换到 Sniper Rifle(狙击步枪)前,先用 Combat Shotgun(战斗霰弹枪)过渡——近距离打死爪和超级变种人效率高,但注意它装填要 2 AP,别在敌人贴脸时才换弹。另一个选择是 SMG(冲锋枪),但 10mm 弹药消耗太快,不适合持久战,我这边实测一轮 Raider 基地扫荡会烧掉 300 发以上,不划算。
辐射1攻略装备图鉴里最值得单独说的两件:兄弟会动力甲 T-51b 和 .223 手枪。动力甲在 Brotherhood of Steel 总部,完成他们给的任务(找到军用芯片)后能免费拿一套,但前提是你得把科技或口才练到能过对话判定。T-51b 数据:DT 15,DR 40,力量需求 6,穿上后负重上限+50。实测:穿动力甲进 Necropolis 下层,超级变种人用激光枪打你一次只掉 3~7 血,可以说是横着走。
.223 手枪则藏在 The Hub 的 Decker 任务线里,做完“帮 Decker 处理叛徒”后,从他保险箱能摸到。这把枪射程远、单发伤害 14~22,且弹药 .223 相对便宜,是中后期打死亡爪的稳定输出。但要注意:它无法连发,面对 3 只以上敌人时不如霰弹枪控场,所以建议动力甲+.223 手枪主打精英怪,群战换回霰弹枪。
辐射1攻略装备图鉴里还有几件容易被漏掉的装备,按获取顺序列一下:
这里给个版本趋势建议:如果你主玩近战流,动力甲反而不是最优,因为力量堆高后,用超级大锤(Super Sledge)配合瞄准腿部打断敌人行动更稳,这套在 1.2 版里对死亡爪和夜行者有奇效。射击流则优先保证 AP 够用——战斗甲减 AP 惩罚比动力甲小,所以别急着换 T-51b,先确认自己敏捷和行动点够不够。
实测结论:我这边用敏捷 9、小型枪械 120% 的角色,穿战斗甲比穿动力甲平均每回合多 2 次射击机会(AP 差值),DPS 反而高 15% 左右。所以不要迷信高 DT,先算 AP 账。
看你的流派和敏捷。死亡爪伤害高且近战判定强,动力甲的 DT 15 能稳定减伤,适合站撸;但若你敏捷低于 7,穿动力甲会额外扣 AP,导致无法每回合反击。实测建议:敏捷 8 以下选战斗甲+霰弹枪,敏捷 8 以上再穿动力甲。
.223 子弹在 The Hub 的武器商(Beth)固定有售,但库存有限,约 60 发左右,买完要等 3 天刷新。另一个来源是 Junktown 的 Gizmo 赌场地下赌局,赢了能拿 40 发 .223 作为彩头,但概率只有 20% 左右,不如直接去 Gun Runners 花盖买(每发 2 盖)。
皮甲 MKII(辐射抗性+5)、Rad-X 药品(临时抗性+50,持续 24 小时)、以及动力甲自带 25% 辐射抗性。要进 Glow 区域前,实测必须叠到 70% 以上才安全,否则每秒掉血 2~3 点,治疗针扛不住。